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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 2 強- 27 中 23 弱+ 3 弱- 0 逆詐称 0
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激動(むずかしい) 詳細・攻略 アニメ「D.Gray-man」のOP4 「激動/Just break the limit!」の両A面シングル1曲目に収録 AC12で初出。 ★×5で258コンボ。 BPMは113 BPMは遅いが、リズムが難しい。 低速で裏拍,複合ともに多い とてもむずかしい★×5とは思えないほど16分音符が多いそれが難易度順に反映されているのか、AC12増量版では★×5の一番右(ゲゲゲの鬼太郎の1つ右)となっている。 アーティストはUVERworld かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-08-19 19 16 58 譜面
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サザエさん 詳細・攻略 アニメ「サザエさん」のOP アニメ祭りが初出。その後「サザエさん一家」と入れ替わる形でAC6に収録された。 アニメ祭りでは★×4だったがAC6で★×3に降格した。291コンボ。あの「サザエでございまーす」のボイスは無い AC6の難易度順ではアンパンマンのマーチとドラえもんのうたの間にある。 アーティストは、EDのサザエさん一家と同じく宇野ゆう子。 アニメ祭りのプレイ動画 AC6のプレイ動画 コメント この譜面も変化したw - 2011-03-17 22 22 44 わーい - 2011-03-19 20 18 03
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[部分編集] スパイ経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 BtS v3.13(E)、ヴィクトリア 設定 難易度:天帝 標準パンゲア 攻撃的AI プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2008年3月3日?~5月5日(完結、全21回) 関連タグ 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『スパイ経済の人』 マイリスト Civilization4 スパイ経済 備考 次作→サラディン戦記、大商人経済 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。 正確には、一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 タイトルは、スパイを駆使して他国の技術を盗む戦略をとるところから来ている。 スパイ作戦をするなら徹底的に、というのがうp主の教訓。 視聴者からは、いとも平然とプレイをし、ネタまで交えているように見えるが、 プレイヤーが圧倒的な不利を強いられる「天帝」は、常人では理解不能とさえ言われる領域である。 この動画のプレイ自体は神プレイというにふさわしく、至極まじめである。 civプレイヤーは本作から多くのものを学べるだろう。 本作のもう一つの魅力は、うp主による実況と時折挟まれるネタである。 教養番組を見ているかのような(実際 【NHK高校講座Civilization】 のタグを付けられたことがある)聞き取りやすく淀みない語り口、 アニメから般若心経までカバーする多彩な話題、自らフラグを立てて自爆するネタ、 途中から壊れだす実況に、時折挟まれるMADなど、見る者を飽きさせない。 civというゲーム自体を知らない視聴者も、巧みな話芸と尋常じゃない引き出しの多さに楽しめるだろう。 ニコニコ大百科編集者の評によると、うp主「スパイ経済の人」は日本でも屈指のciv4プレイヤーと目されている。 Civ4のwikiにも多数のプレイレポを上げており、スーパープレイに加えて語り口や文体に現れているその人柄は 多くのファンを得ている。 コメント欄 名前 コメント
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コンヴィクション実績一覧 真実 アンナ・グリムスドッティアが隠していた真実を暴く 10 難易度「リアル」 シングルモードのストーリーを難易度「リアル」で完了 50 難易度「リアル」(協力モード) 協力モードのストーリーを難易度「リアル」で完了 50 ハンター 協力モードの「ハンター」モードでマップを1つクリア 10 「ハンター」完了 難易度「ルーキー」か「ノーマル」で「ハンター」モードのマップをすべてクリア 20 「ハンター」マスター 難易度「リアル」で「ハンター」モードのマップをすべてクリア 50 完全なるハンター 難易度「リアル」で、気づかれることなく「ハンター」マップ1つをクリア 20 ラストスタンド 協力モードの「ラストスタンド」モードでマップを1つクリア 10 「ラストスタンド」完了 難易度「ルーキー」か「ノーマル」で「ラストスタンド」モードのマップをすべてクリア 20 「ラストスタンド」マスター 難易度「リアル」で「ラストスタンド」モードのマップをすべてクリア 50 ラストマン・スタンディング 「ラストスタンド」マップどれか1つで、敵の波状攻撃を1セッション失敗せずに乗り切る(難易度は問わない) 50 フェイスオフ 「フェイスオフ」モードのマッチで1勝する(難易度は問わない) 10 「フェイスオフ」完了 「フェイスオフ」モードですべてのマップをクリア(接続タイプは問わない) 20 戦略マスター 「戦略チャレンジ」をすべて完了 30 逃走マスター 「逃走チャレンジ」をすべて完了 30 スプリンターセル・マスター 「スプリンターセル・チャレンジ」をすべて完了 30 オールラウンド すべてのチャレンジを完了 50 武器アップグレード 1つの武器のアップグレードを3つすべて購入 10 ガジェット・アップグレード 1つのガジェットのアップグレードを2つとも購入 10 武器エキスパート すべての武器ですべてのアップグレードを購入 20 ガジェット・エキスパート すべてのガジェットですべてのアップグレードを購入 20 武器コレクター すべての武器をアンロック 20 バラエティー コスチュームをどれか1つ購入 10 アクセサリー コスチュームのアップグレードを1つ購入 10 準備万端 すべてのコスチュームでアップグレードを9つすべて購入 20 ファッショナブル すべてのコスチュームでカモフラージュのバリエーションを6つすべて購入 20 Live接続が必須の実績 大切な時間 フレンド1人をマルチプレイヤーゲームに招待し、それが承諾される 20 秘密の実績 ストリートマーケット シングルモードのストーリー「ストリートマーケット」を完了(難易度は問わない) 20 コビンの屋敷 シングルモードのストーリー「コビンの屋敷」を完了(難易度は問わない) 20 プライス飛行場 シングルモードのストーリー「プライス飛行場」を完了(難易度は問わない) 20 ディウニヤ/イラク シングルモードのストーリー「ディウニヤ/イラク」を完了(難易度は問わない) 20 ワシントンモニュメント シングルモードのストーリー「ワシントンモニュメント」を完了(難易度は問わない) 20 ホワイトボックス シングルモードのストーリー「ホワイトボックス」を完了(難易度は問わない) 20 リンカーン記念堂 シングルモードのストーリー「リンカーン記念堂」を完了(難易度は問わない) 20 サードエシュロン本部 シングルモードのストーリー「サードエシュロン本部」を完了(難易度は問わない) 20 ミシガン通り貯水場 シングルモードのストーリー「ミシガン通り貯水場」を完了(難易度は問わない) 20 ダウンタウン シングルモードのストーリー「ダウンタウン」を完了(難易度は問わない) 20 ホワイトハウス シングルモードのストーリー「ホワイトハウス」を完了(難易度は問わない) 20 サンクトペテルブルク/浴場 協力モードのストーリー「サンクトペテルブルク/浴場」を完了(難易度は問わない) 20 ロシア大使館 協力モードのストーリー「ロシア大使館」を完了(難易度は問わない) 20 ヤストレブ本部 協力モードのストーリー「ヤストレブ本部」を完了(難易度は問わない) 20 モズドク試験場 協力モードのストーリー「モズドク試験場」を完了(難易度は問わない) 20 信念の男 トム・リードの生存を許す 10 裁判官、陪審員、処刑人 トム・リードを倒す 10 サバイバー 協力モードでチームメイトと戦い、生き残る 10 追加実績 Deniable Ops Insurgency(800MSP):250 Xbox LIVE Marketplace | SplinterCellConviction ドック・アウト 協力モードの「サンフランシスコ」を難易度「ルーキー」か「ノーマル」で完了 20 ライズ・フロム・グレーブ 協力モードの「ニューオリンズ」を難易度「ルーキー」か「ノーマル」で完了 20 ジャスト・フリーダム 協力モードの「ポートランド」を難易度「ルーキー」か「ノーマル」で完了 20 エクスペリメンタル 協力モードの「ソルトレークシティ」を難易度「ルーキー」か「ノーマル」で完了 20 コングラチュレーション 「ハンター」か「インフィルトレーション」モードで、Optional Operation:Revolutionの全てのマップを難易度「リアル」でクリア 50 キング・オブ・クリプト 「クリプト」で、他の敵に気付かれずに格闘戦で敵を12人全て倒す 30 ウォッチ・ソープ 敵を18人全て「ウォッシュルーム」で倒す 30 インサイド・ボックス 「サンフランシスコ」の最初のゾーンで、全ての敵12人をコンテナ内で倒す 30 デモリション・クルー 協力モードの「アンダーコンストラクション」で全ての爆発物を撃って難易度「リアル」でクリア 30 XBOXで解除できる実績を攻略。このゲームでは、秘密の実績があるので調べてみないと全解除は少し困難。それらも含め、すべての実績を攻略。 実績 解除方法 詳細 「フェイスオフ」完了 「フェイスオフ」モードで全マップクリアorマッチで1勝・難易度は問わない。・オンラインor画面分割どちらでもOK フェイスオフ 戦略マスター 戦略チャレンジをすべて完了 コンヴィクションP・E・Cチャレンジ一覧参考 逃走マスター 逃走チャレンジをすべて完了 スプリンターセル・マスター スプリンターセル・チャレンジをすべて完了 オールラウンド P・E・Cチャレンジをすべて完了 武器エキスパート すべての武器ですべてのアップグレードを購入 すべてとあるが、ハンドガン、マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガンのM500をアップグレードすれば解除 準備万端 すべてのコスチュームでアップグレードを購入 すべてとあるが、右側から5つまででいい。 ファッショナブル すべてのコスチュームですべてのカモフラージュを購入 実績「○○マスター」系 コンヴィクションP・E・Cチャレンジ一覧参照 実績「武器コレクター」 133 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 16 37 36 ID l9atZYBw AKとAKなんとかだけ解除されないんだけど。 134 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 16 39 49 ID mk98ZBmU 133 Coopで拾えるよ 240 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 21 35 28 ID 6APraurq AK-47ってCOOPの何面でとれる? 241 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 21 40 11 ID 6aycaoXy 240 2面終了時に武器コレクターが解除された 実績「武器エキスパート」 300 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 23 41 01 ID s0TqOENN 武器エキスパートの実績ってSCARやFAMASのとこはアップグレードしなくても取れるんだね 海外だとDLC仕様だからか 実績「完全なるハンター」 953 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 03 05 09 ID 25GBSX/3 ステルスキル50でクリアしたのに完全なるハンター解除されなかったけど あの赤い「発見された」が出たらもうダメなのかな? 962 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 03 26 35 ID w5Sr6Xq0 さっき浴場で完全なるハンター取得したけど増援のみがアウトみたいね 発見表示が出ても増援が来る前に処理してしまえば問題なかった M Aで近場のやつから優先的にマークしてもしもの時に備えていれば割と楽に取得できると思う 発見される場合って大抵M A発動できる距離+位置だし 963 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 03 36 02 ID yAu96xOK リアルクリアしたが、やはり実績解除しなかったか・・ガッデム! 964 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 03 46 10 ID P32chmx1 953を検証しに行っていた 別垢で完全なるハンターを取りに製材所で行ったが わざと見つかり(目視)LKPまで出たがなぜか増援呼ばれず 完全なるハンター取れた、総合すると 962の言う通りで増援だけがアウトっぽい 965 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 03 52 13 ID R/XN6/OU 検証乙です。これで仕様がはっきりしたから、安心して格闘できるわ。 いままで格闘で発見マーク出てロビーに戻ってたのがもったいねぇ ラストスタンド関連の実績 529 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/18(火) 04 26 59 ID P2MmTWr1 525 ラストスタンド →協力モードの「ラストスタンド」でWave1~20 ラストスタンド完了 →エシュロンを除いた10マップすべてクリア。Wave15~20でおk ラストスタンドマスター →エシュロンを除いた10マップすべてクリア。 難易度リアル。Wave15~20でおk ラストマンスタンディング →無コンテでWave1~20をクリア ラストスタンドはソロ不可。オン協力か分割画面で取れる。 完了とマスターは「任務終了だ。やったな」っていう最後の画面見ればカウントされるのでWave5や10や15から始めても取れる ラストマンスタンディングは分割でやると、Wave10で何故か実績解除される場合がある 公式フォーラムやwww.xbox360achievements.orgにもかなりの数報告例あり。 バグかもしれないし(分割画面だと1回クリアで2人分2カウントされてるとか) かなり厳しい条件なので、UBIによる救済措置なのかもしれない 一人Coopマスター 969 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 04 00 25 ID bmoZY1Mq 旧作やってないし完全はスプリットで取ったけど神プレイで取れた俺が居る キャラ1が敵に囲まれてダウンしたのでキャラ2をEMP発動させながら救出+全敵マークして壊滅 コントローラー2個を巧く使い分けた熟練の独り身技 DLC実績 キング・オブ・クリプト ウォッチ・ソープ インサイド・ボックス デモリション・クルー 名前 コメント
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レベル詐称・逆詐称について 過去のイベント楽曲の中でも、本家の曲と比較して詐称or逆詐称気味と思われる譜面がいくつかあるようです。 個人差のある曲、クリア難度と繋ぎ難度の剥離が著しい曲も掲載しております。 ()内の略称は、その譜面が収録されているパックです。 個人的な意見で書かないこと、(自分が得意だから逆詐欺、自分が苦手だから詐欺など)及び難所などを詳しく記載すること。 個人叩きに繋がるような意見は控えてください、(詐欺曲ばかりだからこの作者は嫌い等) 詐欺・逆詐欺譜面(大型パック) ◆BASIC 高難度緑譜面は詐欺譜面が多いので注意! ロング曲全般 - 後半のHH2ビートがやや速い点に注意、刻みが得意ならレベル相応に感じる。 詐欺 LV12 COLORFUL(DSP) - 細かいスネア連打が多くバスも遅いながら多い。基本10台は初心者入門として見てる人が多いため、適正者にはそのギャップに驚かされるだろう。 LV19 セイギノミカタ(DSP) - ソロパートが10台では考えられない譜面。4ビートと2連バスの複合、HT2LT2CYのフィルが厳しい。 LV20 明日への忘れ物(DSP) - 危険!! 完全にレベル不相応のとんでもない譜面、サビで速いHHSN交互が降ってくる。 LV35 死が二人を別つまで(PCP) - 相当な全体難、振り舞われる配置が多いのでどこを叩いてるのか分からなく事も。とにかく35として見ない方が良いだろう。 LV37 彩 -aya-(DSP2) - 前半は妥当だがサビのHH+BD→SN交互が鬼門、同レベル帯の交互譜面と比べてバスも多くリズムがズレやすい。 LV43 極彩色(PCP) - 総ノーツ1100超。これだけでも完全に50台超な上に変則リズムも多い。 LV43 初音ミクの暴走(DSP2) - タム回しや連バス、高速交互といった譜面で総合的な地力を試されるがこのレベルで見ればかなりの詐欺譜面。 LV53 dis lom(DMG) - 後半になるにつれて密度が上がってくる、スネアタム交互がかなりの速さでゲージを削られる。 LV56 Zephyros(DWS) - 危険!! 恐らく50台最強譜面。パラディドル必須な箇所が多く、速い連打も混ざり、さらに片手処理を要求される部分も多い。このレベルにしては完全にオーバースキル、70台あっても違和感ない。 LV57 Philosophia -II-razing menace(PCP) - 全体難に加えラス殺しも完備、50台としてはOverjoyの域。ちなみにADVとEXTも大幅に詐欺。 LV59 天魔妖艶(DMG) - 全体を通して複雑な配置、リズムの取りづらいCY刻みに16分裏バス等クリア視点で見ても60台クラス。 逆詐欺 LV37 鴇彩(PCP) - (表記レベルで考えると)バスの少ない4ビートが多いため譜面自体は逆詐欺。ただ(この他のロング相応に言える事だが)曲が長いので集中力の持続がポイントとなる。 LV37 夕潮(DSP) - 裏バスの無いプレーンな4ビートが主体、クリア難度は逆詐欺。 LV39 蛟(DMG) - ずっとHHSN交互かCYSN交互が降ってくる、それ以上に難しい箇所はなく30台前半が順当か。 LV43 誓いの言葉~Give you Proposal~(DMG) - サビのSNHH交互が速いがそれ以外は逆詐欺。フルコンで考えるとSN6-HT2-LT3が捌けるかどうか。 LV65 The Sorrow of Proserpina(DMG) - 60台の要素は一切無く相当スカスカ、適性40台でもクリア出来ると思われる。ちなみに黄(66)は難易度相応。 LV66 軍鬼蜿蜿タル水銀(DSP) - 交互叩きが主体なものの、激しい箇所は全くない。 個人差 LV13 奏華(DSP) - 後半のバス無し4ビートはDTX入門として最適、初心者からすれば少し手こずるが是非習得したい要素。 LV16 Full of tears(DSP) - HHの裏打ちがポイント、そこそこ長いのでクリアにも影響するが、リズムさえ掴めば難なくクリア出来るだろう。 LV29 千年悠久時軸に捧ぐカタルシス(PCP) - ハネたリズムが理解出来れば29相応、逆に付いてこれなければ詐欺に感じる。 LV32 邂逅する世界(DSP) - 後半のHH2ビートがやや速い点に注意、刻みが得意ならレベル相応に感じる。 LV34 雪原の城(DSP2) - 終始HHSN交互がメイン、蛟(BSC)と同じくきっちり交互叩きが出来るかがクリアのポイント。 LV39 去り往く翳は我身なりけり(DSP) - 基本リズムの交互叩きに軽い2ビートが混ざってくる、振り回しと相まってかなり忙しい。 LV41 星であるために(DSP2) - SNを軸とした交互が多いがそれでも密度は薄い、交互叩きが得意なら楽。 LV48 閃光スペクトル(DMG) - BPM200の4分バスをずっと踏まされると同時に複雑な手の動きを行わければならない。足がついて来れればレベル妥当。 LV50 魔皇天使(DWS) - 変拍子の箇所が多く7拍子の箇所でリズムが崩されやすい、相性が良ければレベル妥当。 接続難 LV18 錆色の雪、瑕疵を持って(PCP) - 終盤のLT(赤)HT(緑)交互が明らかにコンボキラーで初見殺し。 地力譜面 LV41 祈りと争いと(DSP) - 8分主体の配置。HHやタムの刻みや程良く入る16分連打等、地力上げには最適。 ◆ADVANCED 詐欺 LV43 明日への忘れ物(DSP) - かなり速いHHSN交互が鬼門で適正者のゲージをどん底に突き落とす、そこに限らず刻みも多くバスも多いなどと全体難としても通用する。 LV46 正ト負ノ境界線(DMG) - レベル不相応な高速連打が頻出、おまけにタムも絡んでくるため素早い手の動きを要しなければならない。 LV55 Last Screams(DSP) - CY→タムの動きや高速刻みが多い上連打も速い、かなりの全体難。 LV60 死が二人を別つまで(PCP) - ラストのSNLT交互が相当の速さ、曲中も決して楽な譜面ではない LV65 Feroce(DSP2) - 緑(60)の難度差からは想像出来ない程の大幅難化、終盤のゴリ押し地帯もさらに処理しづらい配置に。 LV83 Jihad(DMG) - 全難易度それぞれ譜面傾向が異なりこのADV譜面はHH連打がメイン、叩きにくい配置が多く忙しい。人によってはEXTの方が楽という声も。 逆詐欺 LV41 袖ノ時雨(DMG) - 40台にしては密度が薄い、気をつけるのはSNロール位。 LV53 愛しい君への物語(DSP2) - 少しリズムが取っ付きにくいがバスが少なく手に集中しやすい、3連CYの叩き方に注意。 LV55 Full of Tears(DSP) - 曲全体で考えれば最初の裏打ちが少し引っかかるが、それでも逆詐欺の範疇。実質40台。 LV74 KERA-MA-GO(DSP2) - 基本パターンは4ビート主体、最初のラブメリ譜面と途中のフィルがポイント。 LV82 Church Bell(PCP) - HH連打を軸にタムやCYへと振られていく、譜面の見切りが強いなら難易度よりは楽に感じる LV91 鬼食蟲(DMG) - 最初と最後の超速スネアは赤と同じなものの、後はゆるい刻みやタムが多く高ランクが出し易い。 LV93 原罪 -Original Sin-(DMG) -現時点でADV最高難易度 、だがレベルに見合った難所や発狂はない。一部変速する箇所はあるがクリア難易度に関しては大幅に楽。 個人差 接続難 地力譜面 LV61 覚醒フィールド(DSP) - 主に連打面での地力が要される、正論地帯タム回しSNロールと練習要素が揃い踏み。 ◆EXTREME 90台は詐欺曲多数! 本家Vシリーズと同じ基準で考えないように! 詐欺 LV12 Philosophia -prayer of nexus-(DMG) - 緑と黄の差から考えれば妥当と思われるが、レベル10台で考えると大幅な詐欺。遅いながらも裏バスや刻みもありDTX触れたての初心者にはお勧めできない。 LV39 precious snow(DMG) - 30台後半ながらミドルテンポの刻み、バスも複雑で奇数タムも繋ぎ難い。 LV41 雨の降る街(DMG) - 独特な配置が多くCY刻みも複雑、ノーツ数も少なく高ランクが取り辛い。 LV48 園(DMG) - HHとHTの絡みがいやらしく、足の位置も単純ではない。 LV55 錆色の雪、瑕疵を持って(PCP) - (難易度で考えたら)刻みが速いだけでも辛いが、合間に挟まってくるフィルも速くて処理しにくい。 LV58 愛しい君への物語(DSP2) - 黄(53)との難易度差からは想像つかない程の難化、CYとタムの複合がかなり多い。 LV64 Panic Time(DMG) - 何度も来るタム回しで高スコアが出しにくい、手の動きだけでなく足も複雑。 LV65 Black-Final-Heart(DMG) - 3連HH,CYのみならずバスも複雑、地力上げには最適だが適正範囲で見れば全体難。 LV66 Eagerness UP!!(DMG) - 処理しづらいLT刻みや単純ながら速いタム回し等、コンボを伸ばすのもクリアもかなり厄介。 LV68 Plume(PCP) - 変則SNゲーで高ランク取得が極めて難しい、最後の振り回しも初見だと厳しい。 LV69 Rizing to HIGH(DWS) - クリア出来るか否かは発狂タムで決まる。LT→SNの戻りも激しい為、シングルかダブルのどちらか得意じゃないとキツい。 LV73 Lenligo(DMG) - タム回し含め連打が速い、いわゆる局所難タイプ。 LV76 Something begins(DWS) - 明らかに詐欺。タム交互→HH+SNといった大幅な左右振りが長く、16分→32分に変則するスネアも体感難易度を大幅に押し上げている。 LV77 Parakeet s Dance(PCP) - ハネたリズムだがかなり速い、無茶な振り回しが多い上全体を通して難しいパターンが続く。 LV78 Six Colors(DSP) - ライド刻みが主体ながらフラムの左手処理等、片手力を要される箇所が頻出。 LV78 Hades Soul(DSP2) - 連バスで徐々にゲージを削られ、途中のタムでゲージをごっそり奪われる。また連バスのせいで体力的にも厳しい。 LV79 stellar cradle(DMG) - 基本パターンは落書き譜面だが、処理しにくい乱打や高速フィルが混ざってくる。 LV81 覚醒フィールド(DSP) - 正論譜面をベースとした左右振りが難易度以上、終盤の3連BDも鬼。 LV83 metalliclancer(DMG) - バス踏みながら乱打させたり片手処理を要される箇所も多く、極めつけは中盤の無茶フィル。クリアも繋ぎも難易度より上。 LV85 明日への忘れ物(DSP) - とんでもない速さの2ビート(BPM約260の8分相応)が難易度不相応、片手でのHH処理はまず不可能。 LV85 殉(DSP2) - 前半と後半は何とかなっても、中盤の同時混合タム連打で確実に落とされる。実質90台強 LV86 Gazelle(DWS) - CY3連がメインだが片手処理を強要される箇所が多い、余程得意でない限り達成率が取り難いだろう、実質90台 LV87 ミクとピアノとファンタジィ(DSP2) - 終盤の発狂乱打は手順を組めたとしても、相当速すぎる為強烈なラス殺しとなる。 LV88 Eternal Recurrenece(DWS) - LV90 Zephyros(DWS) - Die Zabuer~の最後を遅くしたような乱打が常に降りかかってくる。譜面認識、片手力、バス、どの技術もレベルより高い水準を求められる。 LV91 dis lom(DMG) - 8分バスを踏みながら乱打する箇所がかなり鬼畜、非常に高い技術と体力を以てしても追いつかない事必至。色々難所も多いが最後の同時連打はもはや諦めの境地。 LV94 Mirage Garden(DSP2) - 序盤の乱打、高速CY3連、後半の手数難等、同じ作者のFinder Keepers(Lv96,PCP)より一際も二際も難解。DSP2最強候補 LV95 Prototype DR99(DSP) - 基本パターンは(本家DM)DD1並のCY16ビート、そこだけでも厳しいのにダメ押しで入ってくる終盤超乱打。どう見ても95ではない。 LV95 Philosophia -II-razing menace(PCP) - 各パッドの複雑な絡みや不均等連打と"どうしてこうなった"としか言えない超難譜面、休憩地点があるのに全体密度も相当濃い。 LV96 バンド練習曲第二番「幻蒼」(DSP) - DTX譜面最強候補。常にタム乱打にHHやCY,SNが混ざる構成で、96どころか99として見ても全然足りない。 LV96 プラント爛漫 ブーケ 和ゴスの重量(DSP2) - 幻蒼やリリスとは異なり超速連打で殺してくる、BPM変動が激しい中でのハネたリズムも拾い辛い。 LV98 はいぱ~☆でぃすとらくしょん(DSP2) - DSP2最高難度。BPM210の16分HHに容赦なく絡むタムやSN、終盤の発狂乱打は速さも相まってほぼ処理不可能。 逆詐欺 LV41 COLORFUL(DSP) LV43 Drunkard In The Sky(DMG) LV44 キオクノカケラ(DSP) LV48 Post in the Earth(PCP) LV49 夏録(DMG) いずれも40台ながら逆詐欺で、尚かつ基礎の習得に最適。 また脱オートにも足がかりとなるため上達へ第一歩と繋がるだろう。 COLORFULはかなり遅い8ビートで初心者の練習には最適、ただ緩めのドラムソロがあるため繋ぎは妥当。 Drunkard In The Skyはローテンポの刻みである点ではCOLORFULと同じ、ただ前述と違いシェイクビートがメイン。 キオクノカケラは連打等の切る要素が全く皆無、裏打ちシェイク等今後応用の利くパターンも多めで基礎の習得にはお勧め。 Post in the Earthは前3曲と違いタムの処理がメイン、3拍子に慣れれば配置も読み取れるだろう。 夏録はCOLORFULやDunkardに比べて少しテンポのある刻み。ただそれ以外の要素はなく、純粋に8分刻みの練習になるだろう。 LV60 Under Forest s Tear(fBMS) - スローテンポな曲調通り密度が緩い譜面が続く。50台でも違和感がない LV62 夕潮(DSP) - 前半が少し難しいが後半は4ビートメインで明らかに楽、50台位。 LV63 新約 春待ちブラッサム(DSP) - 全体を通して4ビートがメイン、このレベルにしては難しい所が無く体感上50台位。 LV64 Ards Rover(DMG) - 速い刻みが少なく、バスの4分踏みに注意すればクリアは容易。 LV67 Sleeping in The Red(DMG) - 終始8ビートの刻み。このレベルからすれば刻み以上に難しい所は無いので、得意でなくても楽に感じる。 LV68 Delusion→Uplift(DMG) - 一定バスのトランス譜面。後半に切り所が集中しているが、そこを気を付ければFCも容易。 LV68 HOPE EYE(DMG) - FC基準で考えれば真ん中のタム回しがポイント、それ以外は刻みメインでクリアは容易。 LV68 Full of Tears(PCP) - 序盤2連HHやシェイク等手数は多いが、同系統のDelusion→と比べると切る要素はほぼ皆無。 LV70 AbuseDMG) - 真ん中の裏バス地帯以外は基本的な刻みが続く、クリア繋ぎどちらを取っても楽。 LV72 瞬間的空白(DSP) - 曲が長いものの切りどころは無い。前半の刻み、後半の振り回しがポイント。 LV73 Happy(DSP2) - 刻みがメインでフィルが少なくパフェも取りやすい、60台が妥当か。 LV74 音のない世界の旋律(PCP) - 終始2ビート、レベルで考えれば刻み以上に難しい要素は無いため逆詐欺となる。 LV78 courage(DMG) - 殆ど4ビートでパフェも出やすい、ただフィルの形が複雑なのである程度見切り力が必要。 LV80 578(Rcok style mix)(DMG) - 80にしては密度が薄く、譜面はメロディと連動しているため叩きやすい。 LV80 Al Dabaran(DMG) - タムの絡みが多く乱打寄りなシーケンスだが、それでも逆詐欺。70も無いだろう。 LV81 Benison(DMG) - 連打や振り回しでミスが出やすいものの80相応の箇所は少ない。全体的に見れば逆詐欺の範疇。 LV82 hidd(DSP2) - CY刻み→HH刻み→CY刻み…と譜面はシンプル、80台にありがちな難フィルも無くクリアは80台最弱候補。 LV82 ERIS(DMG) - 真ん中の連バスゾーンが目立つが基本的な刻みパターンが多い、また曲がかなり長い為集中力もキーとなる。 LV83 Mechanic Dancers(DSP) - 全体的に密度は薄く難所も少ないが最後のHH刻み+タムは初見注意、また尺が長いためある程度集中力も必要。 LV85 Counfused Aggressive(DSP) - 裏バス地帯で個人差分かれるも、全体通せばそこまで難しい訳ではない。 LV92 RUN HARD!(DSP) - 局所難譜面、中盤のライド連打+タムを捌ければクリアは近い。 LV96 Diastrophism(DMG) - クリア視点で見れば高速タム連打を凌げるかどうか、その点を加味しても96にしては弱め。繋ぎは妥当か97-98相応 個人差 LV58 Perfect Cherry Blossom(DMG) - 途中、切れ目無く裏バスを踏まされる箇所がある。ノーツ数も50台にしてはかなり多い。 LV65 Midday Ocean(DSP) - ポイントはLT3連だがHTがくっついてるのでHT+LT-LT-LTと考える方がやりやすい、後は刻みが多いのでタム地帯による。 LV65 Latin=Fantasy(DSP2) - 16ビートだが少し癖あり。SN2連の箇所はシングルで回す場合右手を追い越す技術が必要。 LV66 Solidor(DMG) - 大量の2連バスが得手不得手分かれる所、バスが得意であればクリア難度は相応。 LV67 セイギノミカタ(DSP) - シェイク地帯のスネアが複雑で難所、そこを除けば楽な譜面が続くので難所次第。 LV67 蛟(DMG) - 正論地帯の攻略による、本家同様好き嫌い分かれるか。 LV68 White Feather(DSP2) - 序盤終盤の8分バス、中盤のSN連打、どちらか得意ならSは堅いが苦手ならレベル相応の苦戦を強いられる。 LV68 虚無の先(DWS) - HH刻みに8分でタムが入ってくる、その為両手で打ち続けないとならない。本家と照らし合わせても殆ど類を見ない配置で個人差が大きく割れるだろう。 LV68 UTSUSEMI DREAMER(DMG) - 後半の3連バス(16分)が大量に降ってくる地帯は明らかにレベル以上。 ただ前半はかなり緩いので、其処をある程度こなせばSランクは取得出来る。 LV71 Cassiopeia(PCP) - タムを中心に振り回される箇所がある、そこの出来でクリアやランクに大きく影響する。 LV74 ELIMINATION(DSP2) - トランス譜面の為か配置がかなり独特。終盤は相当顕著で左手HH固定のまま右手でCYSNCYの往復を強要される箇所あり。 LV75 after a recess(DMG) - シャッフルパターンが主体ゆえCY2連や奇数タムが多い、独特なリズムと譜面なので個人差が別れる。 LV78 Answer-DSP Edition-(DSP2) - PCP版との違いはHH16ビートが続く点、その辺りの処理が出来るかどうかでクリアに影響してくる。 LV78 Good-bye yesterday(DMG) - 基本パターンであるHH16ビートが安定するかどうか、苦手な人にはレベル妥当。 LV78 Oath of blood(DSP2) - タムから左に振られる配置のラス殺し曲、最後を耐えれるかで決まってくる。 LV79 Saviour Torn(DMG) - 何度か来る連バス地帯が出来るかどうか、また16分裏で出てくる場合もあるのでリズムがズレやすい。 LV80 Feel devil s awaking(DSP2) - 終盤16小節も続く高速連バスが鬼門。ただ直前までは特に難所は無い為、その地帯が出来るかでクリアに関わる。 LV80 天翔神漏美(DSP2) - 終始BPM200の刻み(ファンキーと同速)、刻みに対するアプローチが得意なら難易度妥当。 LV81 BLACK BLOOD(DSP2) - 高速2ビートが5分以上続き、かなりの物量譜面。体力だけでなく刻みのテクニックや力の配分も要する。 LV82 Ice Cocoa(DMG) - LV82 Lolys children(DMG) - LV83 Dr. Genesis(DMG) - 全体通して複雑な変拍子、ある程度曲を理解しないと確実に翻弄される。また譜面もHH連打からCY連打に飛ばされる部分も多々。 LV83 Sunshine rainy(DWS) - CY片手連打が複雑な分バスが少め、手に意識を傾けられる。 LV84 GOEMON(DMG Arrange ver.)(DMG) - 連バス曲だが、他の譜面に比べて短い分密度が濃い。BPM123の16分相応な為正確なバスワークが肝心。またSNCY両手連打もあり。 LV85 Die Welt=Schwarzer_Holle(DMG) - かなりバスの密度が高い譜面、連バス裏バス高速2連と勢揃い。クリアだけで考えれば足得意な方が有利。 LV85 An old tree trunk convered with lichen.(PCP) - ひたすらサンバキック、足の技術が求められるが得意なら逆詐欺に感じる。 LV86 激嬢想歌-Gekijyousouka-(DMG) - LV87 Heart(PCP) - LV87 ZoZoGeLz(DMG) - 大量の連バスが長く続く、足の体力と技術次第。 LV88 Cyber Garden(DMG) - とにかく振り回しが多い、かなりの譜面認識力が要される。 LV90 A.C.E.(DMG) - ひたすらSN軸に右手がCYやHHに飛ばされる、クロス推奨な場面もあり得意不得意が分かれる。 LV93 Galgaliel(DWS) - 終始BPM220の8分刻み。体力のあるプレイヤーはかなり有利。 LV94 Beatrice(DMG) - CYを片手処理しなければならないがリズムが複雑、適度に両手を織り交ぜれる技術が求められる。 LV96 EXA BEAT(DMG) - 全体通して常に連打しっぱなし、休憩地点は皆無。体力が持てば逆詐欺か? LV98 Eka.(Radanes)(DMG) - 曲調に反して終始タム乱打が絡んでくる上HHやCY等との絡みは当たり前、手順を組んだとしても物理的に無茶な動きを要される。ちなみに緑譜面はLv14と難易度の差が異常に大きい(レベル差84) 接続難 LV34 血染めの雪原(PCP) - 曲調通りの緩い譜面、しかしサビ前には難度の範疇を超えたCYHH交互が確実にFCを阻んでくる。 LV48 bluegreen(DMG) - 後半出てくる奇数フィル(3-3)はある程度の慣れが必要。クリアには支障が無いためこのレベルに設定されたと思われる。 LV62 MARTEAU(DWS) - HT12分にSNとCYが絡んでくる、同時もあり片手処理を要するのでレベルにしては接続が難しい。 LV64 melancholic(DSP) - 変速CY,SN連打がかなりの接続難。繋ぐとすれば個数を覚えるのが早手か? LV66 coffee break(DSP2) - 32分SNが明らかにコンボキラー、余程力を抜かないと繋げられない。 LV71 Oasis(DSP) - 全体的に逆詐欺気味だが、間奏の12分BDが相当速く繋ぐのは厳しい。 LV72 さくら-Rock Style mix-(PCP) - 後半のタム回しが24分も絡み複雑、手順を覚えても速さのせいで繋がらない事も LV73 Holy doll(DSP2) - LV75 Fiz(DMG) - LV77 Haunted◆Halloween(DWS) - クリアは妥当だがFC狙いとなると最後ゲー、事実ここまで極端なラス殺しはそうそうない。 LV79 Anarchy(DSP2) - LV81 rage against You ve got me(DWS) - 偶奇数混在高速フィルが大きく接続難易度を吊り上げている、手順を覚えても処理が追いつかない事例を考えればかなりの接続詐欺。 LV86 TabAlt(DMG) - 瀬名氏おなじみの接続難譜面だが今回はかなり厳しい。同時交じりで形も複雑、BPMもそこそこ速くて見切るのは難しい。 LV88 MirroR(fBMS) - 基本パターンはレベルの割に大人しいが曲の随所でBPM280超のタム回しが流れてくる。しかもLT→SNの移動もあり繋ぎ難易度は明らかに90超。 LV90 keyboard drummers(PCP) - 終盤はドラムソロが鬼、不等速ロールが続きその後タム乱打が襲ってくる。 LV92 red wave(DMG) - 物理的に考えて繋ぐのは無理に近い、BPM300のタム連打があるせいで接続難易度は99クラスに匹敵する。 Lv99特別枠 LV99 鬼食蟲(DMG) - DMGPACK2のラスボス。中盤の発狂を耐えれるかどうかでクリアの可否が決まってくる、それ以外は強烈な切り所が多いもののゲージは回復しやすい。 LV99 Black Satellite(DWS) - DWSラスボス。ヘリングのCY刻みを速くした譜面が二箇所もある、この譜面に挑むレベルなら難所はそこに絞られるので其処の処理次第。個人差はあるが両手処理推奨。 LV99 Finder keepers(Long Version)(DMG) - ロング枠最高難易度。原曲(Lv96)をベースにひたすら叩き続ける。究極の全体難譜面で要される体力や技術は99上位クラス、また高密度のドラムソロがあり前半で体力を温存できないとここで終わってしまう。 LV99 The Lady Is A Trump(fBMS) - 移植枠最高難易度。高速シャッフル譜面で精度が取りづらく(=回復できない)何度か来る高速ロールで一気に削られる。クリアを目指すなら最初のCY刻みを落ちないように耐える、そして前述の発狂ロールで削られないかが重要 LV99 LILITH 再臨(PCP) - PCPのボス曲で言わずと知れたDTX界最強譜面。前半パターンを強化した中盤発狂が鬼畜を通り越してまさに鬼。どんなに手順を組んでも5打以上の片手処理は避けられない程配置も凶悪。まさに99では足りない位。 LV99 Azoth(DMG) - DMGラスボス、序盤のタム連打から始まりリリス再臨並の発狂乱打が襲い掛かってくる。そして休憩地帯を挟み再び発狂地帯。同レベルの鬼食蟲が弱く見える程の無茶さ、DTX版overjoyと比喩しても差し支えないだろう。ちなみにノーツ数は2000。 LV99 Merciless(DMG) - もう一つのDMGラスボス。もはや人間に叩かせる事を前提としていないと考えても可笑しくない、デイドリ並のCY16分と100秒並のタム乱打が同時に襲ってくる、曲名の通りMerciless(無慈悲)な譜面で同じくノーツ数は2000、そろそろレベル3桁を設けるべきか?
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難易度表/かんたん/アイアイ ★1。 ACでは鬼と同じ譜面で74コンボ。
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コイ ♥ クル 詳細・攻略 アニメ「おねがいマイメロディ くるくるシャッフル」の曲。 七代目で初出。後にAC9に収録。 ★×8で510コンボ。BPMは172 ちなみに、むずかしいのコンボ数の2.33倍はある珍しい曲である。むずかしいは218コンボ。 AC9ではハレ晴レユカイ、Your World、Re member、TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTと並んで発狂・難関曲だった。今では詐称と呼ばれ、一部の★×9より難しいとされる。 そのため、今でも★×8最難関候補とされている。 速い上に複雑な譜面のため、体力がないと辛い。クリア難易度は★×8の中ではトップクラスとされる。 天井点 1038290点+連打初項 660点,等差 130点 連打秒数目安・・・約1.53秒-約1.36秒-約1.01秒 計約3.9秒 かんたん ふつう むずかしい コメント ★8妥当だよね。 - 2007-01-08 02 11 40 メカデス。と同じくらい - 2007-01-08 07 31 47 メカデスやKAGEKIYOより確実に難しい。 - 2007-04-10 06 01 11 メカデス。=KAGEKIYO コイクル さいたま - 2007-04-10 11 58 26 譜面
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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【もこたんインしたお!】難易度5 【もこたんインしたお!】難易度5 依頼主 竹林の炭焼き少女 報酬 もこ炭 同行人 可 説明文 私の仕事の手伝いを頼みたい 戦闘になるからなるべく戦える女性がいいんだが